Latest Products
Showing posts with label KOMPUTER. Show all posts
Showing posts with label KOMPUTER. Show all posts
sejarah corelDRAW

sejarah corelDRAW


Sejarah CorelDraw - Jika anda seorang design grafis, tentunya sudah paham betul tentang CorelDraw. Tapi sudah tahukah Anda Sejarah CorelDraw?. Coreldraw merupakan software editor grafis berbasis vector, dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel Corporation yang berbasis di Ottawa, Kanada. Yang kemudian menjadi nama paket editor grafis Corel. Versi terakhir, sampai artikel ini publikasikan adalah Versi X7, diluncurkan pada tahun 2014..

CorelDraw sejak awal dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk Mac OS dan Mac OS X ada awalnya juga tersedia, namun dihentikan karena minimnya penjualan. Versi Mac OS hanya berlanjut sampai versi 5.0. Versi terakhir untuk Linux terakhir dibuat tahun 2000. Corel pada Linux tidak berjalan langdsung di atas platform, namun harus menggunakan Wine, semacam crossover seperti yang digunakan untuk meng-install Photoshop pada Linux.

Pada 1985, Dr. Michael Cowpland mendirikan Corel untuk menjual sistem desktop-publishing berbasis Intel.

Pada 1987, Corel merekrut beberapa pengembang software (programmer) untuk membangun sebuah software grafis berbasis vektor untuk dijadikan satu dengan paket desktop-publishing Corel. Program itu, yang akhirnya diberi nama CorelDraw, pertama kali diluncurkan ada 1989. Programitu diterima luas oleh masyarakat dan pada akhirnya corel hanya focus pada pengambangan software.

CorelDraw dibuat utk Windows bersamaan dengan diluncurkanya Windows 3.1. dengan dimasukkannya TrueType ke dalam Windows 3.1 menjadikan Corel sebagai program ilustrasi yang mampu menggunakan fonts yang ada tanpa membutuhkan software tambahan seperti Adobe TypeWriter.

Beberapa inovasi untuk ilustrasi berbasis vektor pada CorelDraw : Note-edit tool, stroke before fill, mesh fill dan sebagainya.

CorelDraw memiliki perbedaan mencolok dibandingkan kompetitornya. Yang pertama bahwa CorelDraw adalah suatu paket software grafis, bukan hanya sebuah editor gambar berbasis vektor. Peralatan – peralatan yang ada memungkinkan penggunanya untuk mengatur kontras, keseimbangn warna bahkanmengubah dari mode RGB (Red Green Blue) menjadi CMYK (Cyan Magenta Yellow). Khusus untuk gambar bitmap dapat diubah dengan Corel PhotoPaint.

Pesaing utama CorelDraw adalah Adobe Illustrator dan Xara Extreme. masing - masing software memiliki kekurangan dan kelebihan, namun sebuah pengalaman dan kesenangan tersendiri bagi para pengguna yang sudah mempelajari dan menguasai software tersebut.


Sejarah CorelDraw - Jika anda seorang design grafis, tentunya sudah paham betul tentang CorelDraw. Tapi sudah tahukah Anda Sejarah CorelDraw?. Coreldraw merupakan software editor grafis berbasis vector, dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel Corporation yang berbasis di Ottawa, Kanada. Yang kemudian menjadi nama paket editor grafis Corel. Versi terakhir, sampai artikel ini publikasikan adalah Versi X7, diluncurkan pada tahun 2014..

CorelDraw sejak awal dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk Mac OS dan Mac OS X ada awalnya juga tersedia, namun dihentikan karena minimnya penjualan. Versi Mac OS hanya berlanjut sampai versi 5.0. Versi terakhir untuk Linux terakhir dibuat tahun 2000. Corel pada Linux tidak berjalan langdsung di atas platform, namun harus menggunakan Wine, semacam crossover seperti yang digunakan untuk meng-install Photoshop pada Linux.

Pada 1985, Dr. Michael Cowpland mendirikan Corel untuk menjual sistem desktop-publishing berbasis Intel.

Pada 1987, Corel merekrut beberapa pengembang software (programmer) untuk membangun sebuah software grafis berbasis vektor untuk dijadikan satu dengan paket desktop-publishing Corel. Program itu, yang akhirnya diberi nama CorelDraw, pertama kali diluncurkan ada 1989. Programitu diterima luas oleh masyarakat dan pada akhirnya corel hanya focus pada pengambangan software.

CorelDraw dibuat utk Windows bersamaan dengan diluncurkanya Windows 3.1. dengan dimasukkannya TrueType ke dalam Windows 3.1 menjadikan Corel sebagai program ilustrasi yang mampu menggunakan fonts yang ada tanpa membutuhkan software tambahan seperti Adobe TypeWriter.

Beberapa inovasi untuk ilustrasi berbasis vektor pada CorelDraw : Note-edit tool, stroke before fill, mesh fill dan sebagainya.

CorelDraw memiliki perbedaan mencolok dibandingkan kompetitornya. Yang pertama bahwa CorelDraw adalah suatu paket software grafis, bukan hanya sebuah editor gambar berbasis vektor. Peralatan – peralatan yang ada memungkinkan penggunanya untuk mengatur kontras, keseimbangn warna bahkanmengubah dari mode RGB (Red Green Blue) menjadi CMYK (Cyan Magenta Yellow). Khusus untuk gambar bitmap dapat diubah dengan Corel PhotoPaint.

Pesaing utama CorelDraw adalah Adobe Illustrator dan Xara Extreme. masing - masing software memiliki kekurangan dan kelebihan, namun sebuah pengalaman dan kesenangan tersendiri bagi para pengguna yang sudah mempelajari dan menguasai software tersebut.

sejarah corelDRAW
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2rNmpakBK0VE7iWB0BFf_bgGN2YlHENnyDShPrwCtn8sYa__qivjmFZDxF0rPPcPQ_qADQilUdi3T6uoJHvUXAAJ0btkGmXyiYXxQdTzWg9vWobLIwOfozwhqwqjSkoW_50HqxMLU2N1H/s72-c/corldrw.png
View detail
sejarah perkembangan media penyimpanan data

sejarah perkembangan media penyimpanan data


1. Punch Card



Mungkin banyak dari kita yang tidak mengetahui jenis penyimpanan data seperti ini. Model penyimpanan data ini memanfaatkan data dengan menggunakan bahan kertas dengan porforasi untuk menyimpan pola yang dipakai pada kain. Punch card ini berfungsi sebagai media penyimpanan dimana lubang porforasi tersebut ditulisi dengan sejumlah karakter yang nantinya dapat dibaca oleh unit masukan atau pembaca kartu.

1. Punch Card



Mungkin banyak dari kita yang tidak mengetahui jenis penyimpanan data seperti ini. Model penyimpanan data ini memanfaatkan data dengan menggunakan bahan kertas dengan porforasi untuk menyimpan pola yang dipakai pada kain. Punch card ini berfungsi sebagai media penyimpanan dimana lubang porforasi tersebut ditulisi dengan sejumlah karakter yang nantinya dapat dibaca oleh unit masukan atau pembaca kartu.
sejarah perkembangan media penyimpanan data
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM4vyZmbqnO5nGZQwMybI5gGbpcUrPi_AAjKsbpDM6J2NvczhvzPA4CNg1QAgkdnRHYMsOccQvF9Tit1RHb4Y38Q7vGxL9P7N4fcLEZjb3UL2y8vVFgCJJxGIxtnrCcfyIZm_LKs8pPG4C/s72-c/17.jpg
View detail
dodod48 : our new logo!

dodod48 : our new logo!

asslamualaikum.wr.wb
pada postingan kali ini saya akan membagikan preview logo baru dodod48 yang berfungsi juga sebgai watermark, mungkin logo & watermark bagi agan semua sangat penting. karena mencakup pembuat pertama file gambar atau video tertentu. nah pada kali ini saya akan menunjukan preview logo & watermark baru dodod48.blogspot.com yang akan saya gunakan untuk menandai file gambar atau video yang saya buat sendiri pada postingan yang saya buat sendiri tanpa copas. watermark dodod48.blogspot.com bertema animal yang menggambarkan burung merak. logo ini saya buat dengan menggunakan software bernama corelDraw. tentu agan semua tau kan apa itu CorelDraw dan pastinya tidak perlu saya jelaskan. berikut preview nya:


sketsa pembuatan:
tahap 1

tahap 2

tahap 3

tahap 4
(penambahan sayap)

tahap 5
(penambahan efek contour/kontur)

tahap 6
(finishing / pewarnaan)

yak. itulah tahap tahap pembuatan logo dodod48 , mohon petunjuknya jika ada kekurangan dengan menginjak tombol komentar. sekian postingan kali ini terima kasih atas kunjungannya.
wassalamualaikum.wr.wb
asslamualaikum.wr.wb
pada postingan kali ini saya akan membagikan preview logo baru dodod48 yang berfungsi juga sebgai watermark, mungkin logo & watermark bagi agan semua sangat penting. karena mencakup pembuat pertama file gambar atau video tertentu. nah pada kali ini saya akan menunjukan preview logo & watermark baru dodod48.blogspot.com yang akan saya gunakan untuk menandai file gambar atau video yang saya buat sendiri pada postingan yang saya buat sendiri tanpa copas. watermark dodod48.blogspot.com bertema animal yang menggambarkan burung merak. logo ini saya buat dengan menggunakan software bernama corelDraw. tentu agan semua tau kan apa itu CorelDraw dan pastinya tidak perlu saya jelaskan. berikut preview nya:


sketsa pembuatan:
tahap 1

tahap 2

tahap 3

tahap 4
(penambahan sayap)

tahap 5
(penambahan efek contour/kontur)

tahap 6
(finishing / pewarnaan)

yak. itulah tahap tahap pembuatan logo dodod48 , mohon petunjuknya jika ada kekurangan dengan menginjak tombol komentar. sekian postingan kali ini terima kasih atas kunjungannya.
wassalamualaikum.wr.wb
dodod48 : our new logo!
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghsxr3gMCI4IkKoQpPxrAFj4dZzHDXOkjpbudhQhSIFFPbXZKnufCWLAz3OBPeuLmbauNLzhWf_JFeb0d9SgsNzVIHlHVBdswamFDvsKrFGQ0u_qfd5gwc1Q8jVtC1K0MR_94etllVXwo5/s72-c/6.jpg
View detail
sejarah mouse komputer

sejarah mouse komputer

Mouse adalah perangkat input komputer yang sudah tidak asing bagi kita, kehidupan kita sehari - hari tidak terlepas dari peran mouse, tapi taukah anda sejarah mouse pada komputer tersebut?. simak artikel singkat berikut ini.

Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan Mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, Mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).

Bentuk tetikus yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian, komputer-komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan Mouse satu tombol.

(Dr. Douglas C Engelbart - penemu mouse komputer yang pertama kali diciptakannya dengan kayu)

Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.

Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan Mouse memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya Mouse semacam ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video.

Dr. Douglas C. Engelbart lahir di Portland, Oregon, 30 Januari 1925 umur 87 tahun adalah seorang pionir di bidang interaksi antarmuka komputer yang mengembangkan konsep hiperteks serta menemukan Mouse (Tetikus) komputer. Engelbart menyelesaikan studi S1 di bidang teknik elektro di Oregon State University pada tahun 1948, program master dari UC Berkeley pada tahun 1953, dan Ph.D. dari UC Berkeley pada tahun 1955.

jangan lupa baca juga sejarah keyboard QWERTY.

sumber : berbagai preferensi
Mouse adalah perangkat input komputer yang sudah tidak asing bagi kita, kehidupan kita sehari - hari tidak terlepas dari peran mouse, tapi taukah anda sejarah mouse pada komputer tersebut?. simak artikel singkat berikut ini.

Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan Mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, Mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).

Bentuk tetikus yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian, komputer-komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan Mouse satu tombol.

(Dr. Douglas C Engelbart - penemu mouse komputer yang pertama kali diciptakannya dengan kayu)

Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.

Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan Mouse memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya Mouse semacam ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video.

Dr. Douglas C. Engelbart lahir di Portland, Oregon, 30 Januari 1925 umur 87 tahun adalah seorang pionir di bidang interaksi antarmuka komputer yang mengembangkan konsep hiperteks serta menemukan Mouse (Tetikus) komputer. Engelbart menyelesaikan studi S1 di bidang teknik elektro di Oregon State University pada tahun 1948, program master dari UC Berkeley pada tahun 1953, dan Ph.D. dari UC Berkeley pada tahun 1955.

jangan lupa baca juga sejarah keyboard QWERTY.

sumber : berbagai preferensi
sejarah mouse komputer
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibSLQjXARhDCxTjc5FLdWqifU6OLH0YUViWFNcXBCJ_5Y0twQGzY4Sh7uGXaxnwG66Di2cj5qC-_-CGWq3DUWx-WJ88G5xc5Gaa4mmMLV63r3oFJkNEtazOqWwp5UCkC5grm1GT6vZQeGa/s72-c/4.jpg
View detail
mengenal virus pada windows

mengenal virus pada windows

Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan cara menyisipkan dirinya sendiri ke sel makhluk hidup. Virus komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.

Virus komputer umumnya dapat merusak perangkat lunak komputer dan tidak dapat secara langsung merusak perangkat keras komputer tetapi dapat mengakibatkan kerusakan dengan cara memuat program yang memaksa over process ke perangkat tertentu. Efek negatif virus komputer adalah memperbanyak dirinya sendiri, yang membuat sumber daya pada komputer (seperti penggunaan memori) menjadi berkurang secara signifikan. Hampir 95% virus komputer berbasis sistem operasi Windows. Sisanya menyerang Linux/GNU, Mac, FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun Operating System. Virus yang ganas akan merusak perangkat keras.

Virus komputer adalah sebuah istilah umum untuk menggambarkan segala jenis serangan terhadap komputer. Dikategorikan dari cara kerjanya, virus komputer dapat dikelompokkan ke dalam kategori sebagai berikut:
  • Worm - Menduplikatkan dirinya sendiri pada harddisk. Ini membuat sumber daya komputer (Harddisk) menjadi penuh akan worm itu.
  • Trojan - Mengambil data pada komputer yang telah terinfeksi dan mengirimkannya pada pembuat trojan itu sendiri.
  • Backdoor - Hampir sama dengan trojan. Namun, Backdoor bisanya menyerupai file yang baik-baik saja. Misalnya game.
  • Spyware - Virus yang memantau komputer yang terinfeksi.
  • Rogue - merupakan program yang meniru program antivirus dan menampilkan aktivitas layaknya antivirus normal, dan memberikan peringatan-peringatan palsu tentang adanya virus. Tujuannya adalah agar pengguna membeli dan mengaktivasi program antivirus palsu itu dan mendatangkan uang bagi pembuat virus rogue tersebut. Juga rogue dapat membuka celah keamanan dalam komputer guna mendatangkan virus lain.
  • Rootkit - Virus yang bekerja menyerupai kerja sistem komputer yang biasa saja.
  • Polymorphic virus - Virus yang gemar beubah-ubah agar tidak dapat terdeteksi.
  • Metamorphic virus - Virus yang mengubah pengkodeannya sendiri agar lebih sulit dideteksi.
  • Virus ponsel - Virus yang berjalan di telepon seluler, dan dapat menimbulkan berbagai macam efek, mulai dari merusak telepon seluler, mencuri data-data di dalam telepon seluler, sampai membuat panggilan-panggilan diam-diam dan menghabiskan pulsa pengguna telepon seluler.
Serangan virus dapat dicegah atau ditanggulangi dengan menggunakan Perangkat lunak antivirus. Jenis perangkat lunak ini dapat juga mendeteksi dan menghapus virus komputer. Virus komputer ini dapat dihapus dengan basis data (database/ Signature-based detection), heuristik, atau peringkat dari program itu sendiri (Quantum).

sumber :
Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan cara menyisipkan dirinya sendiri ke sel makhluk hidup. Virus komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.

Virus komputer umumnya dapat merusak perangkat lunak komputer dan tidak dapat secara langsung merusak perangkat keras komputer tetapi dapat mengakibatkan kerusakan dengan cara memuat program yang memaksa over process ke perangkat tertentu. Efek negatif virus komputer adalah memperbanyak dirinya sendiri, yang membuat sumber daya pada komputer (seperti penggunaan memori) menjadi berkurang secara signifikan. Hampir 95% virus komputer berbasis sistem operasi Windows. Sisanya menyerang Linux/GNU, Mac, FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun Operating System. Virus yang ganas akan merusak perangkat keras.

Virus komputer adalah sebuah istilah umum untuk menggambarkan segala jenis serangan terhadap komputer. Dikategorikan dari cara kerjanya, virus komputer dapat dikelompokkan ke dalam kategori sebagai berikut:
  • Worm - Menduplikatkan dirinya sendiri pada harddisk. Ini membuat sumber daya komputer (Harddisk) menjadi penuh akan worm itu.
  • Trojan - Mengambil data pada komputer yang telah terinfeksi dan mengirimkannya pada pembuat trojan itu sendiri.
  • Backdoor - Hampir sama dengan trojan. Namun, Backdoor bisanya menyerupai file yang baik-baik saja. Misalnya game.
  • Spyware - Virus yang memantau komputer yang terinfeksi.
  • Rogue - merupakan program yang meniru program antivirus dan menampilkan aktivitas layaknya antivirus normal, dan memberikan peringatan-peringatan palsu tentang adanya virus. Tujuannya adalah agar pengguna membeli dan mengaktivasi program antivirus palsu itu dan mendatangkan uang bagi pembuat virus rogue tersebut. Juga rogue dapat membuka celah keamanan dalam komputer guna mendatangkan virus lain.
  • Rootkit - Virus yang bekerja menyerupai kerja sistem komputer yang biasa saja.
  • Polymorphic virus - Virus yang gemar beubah-ubah agar tidak dapat terdeteksi.
  • Metamorphic virus - Virus yang mengubah pengkodeannya sendiri agar lebih sulit dideteksi.
  • Virus ponsel - Virus yang berjalan di telepon seluler, dan dapat menimbulkan berbagai macam efek, mulai dari merusak telepon seluler, mencuri data-data di dalam telepon seluler, sampai membuat panggilan-panggilan diam-diam dan menghabiskan pulsa pengguna telepon seluler.
Serangan virus dapat dicegah atau ditanggulangi dengan menggunakan Perangkat lunak antivirus. Jenis perangkat lunak ini dapat juga mendeteksi dan menghapus virus komputer. Virus komputer ini dapat dihapus dengan basis data (database/ Signature-based detection), heuristik, atau peringkat dari program itu sendiri (Quantum).

sumber :
mengenal virus pada windows
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi44gmai3TF5v5NTlUoI13HS2x4NHVjm8OOIm6P6lXnerxGSKrYAqY6FA3i_VGDjKhLsLXhcND3OojP3i3qJ8AFez863336L6GfHziGN0vK9rFm0azL6cGmGv8A-ZH6unswd91qaqAcFZho/s72-c/3.jpg
View detail
fakta mengejutkan microsoft windows

fakta mengejutkan microsoft windows


berikut adalah fakta mengejutkan mengenai microsoft windows:

  • Sejak munculnya win 7 banyak orang bertanya-tanya mengapa mirip seperti KDE. ya KDE salah satu Desktop Environmentnya linux. kemudian saya mencari sumber mengapa win 7 mirip sekali dengan KDE. TERNYATA microsoft MENCURI core dan librarinya KDE. lalu mereka memodifikasi ulang dengan memasukan kernel linux 2.6.24.x supaya Desktop Environmentnya stabil
  • Rencana peluncuran win 8 bukan main. spesifikasi komputer untuk win 8 yang LEBIH RINGAN DARIPADA WIN 7 bahkan pentium 4 yang mempunyai kartu grafis yang rendah pun dapat diinstall win 8. Saya kembali bertanya-tanya. Ternyata Microsoft lagi-lagi mencuri core dan librarinya Gnome Versi 2. Ya Gnome juga merupakan Desktop Environmentnya Linux yang sudah dimodifikasi.(Source : detik.com)
  • Dari point 1 dan 2 pasti anda bertanya mengapa bisa terjadi begitu......?? Penyebabnya adalah Microsoft bekerjasama dengan Novel yaitu pembuat Distro Open Suse dan Suse Linux Enterprise. awalnya Microsoft bermaksud hanya MEMBANTU dalam masalah pengidentifikasian Hardware karena linux belum banyak didukung banyak hardware. Ternyata Microsoft ada maksud lain
  • Dulu Microsoft berkoar-koar menuntut linux yang melanggar hak paten karena opensource dan berniat akan digiring ke meja hijau. Ternyata Microsoft ada maksud lain. Yaitu INGIN MENJATUHKAN LINUX DARI KEJAYAANNYA.
  • Kasus Windows Vista adalah bukti nyata bahwa ntoskernel Win Vista adalah re-essemble (modifikasi ulang) kernel 2.6.24x... yang mana ini diketahui pada kasus bug Ubuntu 8.04 yang tidak mungkin dual boot lawan Win Vista (vmlnuz-2.6.24.x being used by ntldr) ketahuan juga busuknya sejak 3 tahun silam. Inilah PENYEBAB gagalnya Windows Vista. Padahal ni bukan alesan utama gagalnya windows vista tetapi alesan utamanya adalah mereka menutup-nutupinya supaya tidak ketahuan.(Source : Bug repport dari ubuntu 8.04)
  • Awalnya System Operasi Windows adalah hasil curian dari prototype Apple {Steve Jobs} yang dimodifikasi oleh Bill Gates. benarkah...? begini ceritanya. Saat Bill Gates sibuk berdagang DOS, Steve Jobs dengan perusahaannya Apple semakin berkibar setelah membeli “mouse” dari perusahaan kecil bernama Xerox. Saat itu, Steve mendengar kabar bahwa Xerox menemukan sebuah teknologi yang bernama GUI. Hal ini membuatnya penasaran. Karena takut didahului oleh kompetitor, ia kemudian dengan cepat mendatangi markas Xerox. Berkilah untuk mengajak bekerjasama, Steve meminta Xerox untuk mempraktekkan dan menjelaskan secara detail dari teknologi GUI yang menggunakan “mouse” itu. Sejak saat itu, mereka berhasil menciptakan personal komputer berteknologi GUI. Apple semakin terkenal dan menggeser dominasi IBM yang menggunakan DOS. Mereka kemudian menjadi perusahaan produsen komputer terbesar didunia. Kesuksesan Apple ternyata membuat Bill Gates tertarik untuk bekerja disana. Ia lalu mendatangi markas Apple untuk melamar pekerjaan sebagai programmer. Disana, ia bertemu dan diwawancara oleh Steve Jobs. Mungkin karena ia dikenal sebagai pencipta DOS, sehingga Steve percaya dan menerima lamarannya. Setelah Bill Gates menjadi bagian dari Apple, ternyata ia mencuri prototype yang sedang dikembangkan Apple. Ia lalu mengembangkan hasil curian tersebut tanpa sepengetahuan Steve Jobs. Lambat laun, akhirnya Steve Jobs pun mengetahuinya. Ia mendapat kabar bahwa di Jepang sudah beredar komputer dengan program yang mirip dengan prototype Apple itu. Program tersebut tak lain adalah Microsoft Windows. Hal ini membuat Steve sangat marah. Setelah itu Steve menyuruh Bill Gates untuk menemuinya. Steve mencoba mempertanyakan hal itu namun Bill Gates behasil mengelabuhinya dengan kejeniusan yang ia miliki. Setelah kejadian itu semua, Bill Gates mengundurkan diri dari Aplle Computer, inc. dan Mulai membangun Microsoft Corp. kemudian Microsoft Windows pun semakin berkembang. Pada ulang Tahun Steve yang ke-30 para kawan lama datang menghadirinya dan John Sculley memberikan satu sulangan untuknya. Namun, 3 bulan kemudian John Sculley memecat Steve dari Aplle. Tahun 1997 Steve Jobs kembali bergabung dengan Apple. Hingga pada akhirnya, beberapa tahun kemudian Microsoft Corp. memiliki saham di Apple Computer, Inc. Dan Bill Gates sekarang telah menjadi orang terkaya di dunia.(Source : Film Pirates from silicon Valley)
source : klik disini

berikut adalah fakta mengejutkan mengenai microsoft windows:

  • Sejak munculnya win 7 banyak orang bertanya-tanya mengapa mirip seperti KDE. ya KDE salah satu Desktop Environmentnya linux. kemudian saya mencari sumber mengapa win 7 mirip sekali dengan KDE. TERNYATA microsoft MENCURI core dan librarinya KDE. lalu mereka memodifikasi ulang dengan memasukan kernel linux 2.6.24.x supaya Desktop Environmentnya stabil
  • Rencana peluncuran win 8 bukan main. spesifikasi komputer untuk win 8 yang LEBIH RINGAN DARIPADA WIN 7 bahkan pentium 4 yang mempunyai kartu grafis yang rendah pun dapat diinstall win 8. Saya kembali bertanya-tanya. Ternyata Microsoft lagi-lagi mencuri core dan librarinya Gnome Versi 2. Ya Gnome juga merupakan Desktop Environmentnya Linux yang sudah dimodifikasi.(Source : detik.com)
  • Dari point 1 dan 2 pasti anda bertanya mengapa bisa terjadi begitu......?? Penyebabnya adalah Microsoft bekerjasama dengan Novel yaitu pembuat Distro Open Suse dan Suse Linux Enterprise. awalnya Microsoft bermaksud hanya MEMBANTU dalam masalah pengidentifikasian Hardware karena linux belum banyak didukung banyak hardware. Ternyata Microsoft ada maksud lain
  • Dulu Microsoft berkoar-koar menuntut linux yang melanggar hak paten karena opensource dan berniat akan digiring ke meja hijau. Ternyata Microsoft ada maksud lain. Yaitu INGIN MENJATUHKAN LINUX DARI KEJAYAANNYA.
  • Kasus Windows Vista adalah bukti nyata bahwa ntoskernel Win Vista adalah re-essemble (modifikasi ulang) kernel 2.6.24x... yang mana ini diketahui pada kasus bug Ubuntu 8.04 yang tidak mungkin dual boot lawan Win Vista (vmlnuz-2.6.24.x being used by ntldr) ketahuan juga busuknya sejak 3 tahun silam. Inilah PENYEBAB gagalnya Windows Vista. Padahal ni bukan alesan utama gagalnya windows vista tetapi alesan utamanya adalah mereka menutup-nutupinya supaya tidak ketahuan.(Source : Bug repport dari ubuntu 8.04)
  • Awalnya System Operasi Windows adalah hasil curian dari prototype Apple {Steve Jobs} yang dimodifikasi oleh Bill Gates. benarkah...? begini ceritanya. Saat Bill Gates sibuk berdagang DOS, Steve Jobs dengan perusahaannya Apple semakin berkibar setelah membeli “mouse” dari perusahaan kecil bernama Xerox. Saat itu, Steve mendengar kabar bahwa Xerox menemukan sebuah teknologi yang bernama GUI. Hal ini membuatnya penasaran. Karena takut didahului oleh kompetitor, ia kemudian dengan cepat mendatangi markas Xerox. Berkilah untuk mengajak bekerjasama, Steve meminta Xerox untuk mempraktekkan dan menjelaskan secara detail dari teknologi GUI yang menggunakan “mouse” itu. Sejak saat itu, mereka berhasil menciptakan personal komputer berteknologi GUI. Apple semakin terkenal dan menggeser dominasi IBM yang menggunakan DOS. Mereka kemudian menjadi perusahaan produsen komputer terbesar didunia. Kesuksesan Apple ternyata membuat Bill Gates tertarik untuk bekerja disana. Ia lalu mendatangi markas Apple untuk melamar pekerjaan sebagai programmer. Disana, ia bertemu dan diwawancara oleh Steve Jobs. Mungkin karena ia dikenal sebagai pencipta DOS, sehingga Steve percaya dan menerima lamarannya. Setelah Bill Gates menjadi bagian dari Apple, ternyata ia mencuri prototype yang sedang dikembangkan Apple. Ia lalu mengembangkan hasil curian tersebut tanpa sepengetahuan Steve Jobs. Lambat laun, akhirnya Steve Jobs pun mengetahuinya. Ia mendapat kabar bahwa di Jepang sudah beredar komputer dengan program yang mirip dengan prototype Apple itu. Program tersebut tak lain adalah Microsoft Windows. Hal ini membuat Steve sangat marah. Setelah itu Steve menyuruh Bill Gates untuk menemuinya. Steve mencoba mempertanyakan hal itu namun Bill Gates behasil mengelabuhinya dengan kejeniusan yang ia miliki. Setelah kejadian itu semua, Bill Gates mengundurkan diri dari Aplle Computer, inc. dan Mulai membangun Microsoft Corp. kemudian Microsoft Windows pun semakin berkembang. Pada ulang Tahun Steve yang ke-30 para kawan lama datang menghadirinya dan John Sculley memberikan satu sulangan untuknya. Namun, 3 bulan kemudian John Sculley memecat Steve dari Aplle. Tahun 1997 Steve Jobs kembali bergabung dengan Apple. Hingga pada akhirnya, beberapa tahun kemudian Microsoft Corp. memiliki saham di Apple Computer, Inc. Dan Bill Gates sekarang telah menjadi orang terkaya di dunia.(Source : Film Pirates from silicon Valley)
source : klik disini
fakta mengejutkan microsoft windows
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZRHY9kMAKJbpw43EahETm1VEK1n1kiBrHWZtxu-EqZYVH_lm38lHZvPtahvm1P7wzWKFxixqO2FOwKEg-UqUsqZVR_BmZPLaMZh8omUt2tkWWv4SdKv6VwDNjJ9Un5fRD8t3g4llYojcq/s72-c/99.jpg
View detail
sejarah keyboard QWERTY

sejarah keyboard QWERTY

Pernahkah kalian berfikir mengapa susunan keyboard yang sehari-hari yang umumnya kita gunakan dibuat dengan susunan yang seperti itu. Dan apakah menurut kamu apakah susunan yang seperti itu merupakan yang paling efisien yang pernah dibuat sehingga kita akan lebih mudah dan cepat untuk kita mengetik.

Begini, susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien yang ditujukan agar kita-kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Mengapa demikian? Ini dia sejarah susunan keyboard..

Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat.

Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).

Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.

Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).

Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.

Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK.

Perbandingan antara efisiensi mengetik antara keyboard QWERTY (kiri) dan keyboard DVORAK (kanan)

Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi “alternatif” di sekitar Tahun 1970.

Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.

contoh keyboard qwerty dan keyboard sebelum adanya qwerty:
keyboard QWERTY

Kalau yang ini papan AZERTY

QWERTZ keyboard

Yang ini adalah papan DVORAK dengan 3 versinya, untuk dua tangan, untuk tangan kanan, dan untuk tangan kiri.

Model keyboard DVORAK seperti ini hanya ada di mesin-mesin elektronik tertentu buatan Eropa.

Kalau yang ini keyboard QWERTY yang sekaligus sebagai mouse.


sumber : all preference
Pernahkah kalian berfikir mengapa susunan keyboard yang sehari-hari yang umumnya kita gunakan dibuat dengan susunan yang seperti itu. Dan apakah menurut kamu apakah susunan yang seperti itu merupakan yang paling efisien yang pernah dibuat sehingga kita akan lebih mudah dan cepat untuk kita mengetik.

Begini, susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien yang ditujukan agar kita-kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Mengapa demikian? Ini dia sejarah susunan keyboard..

Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat.

Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).

Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.

Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).

Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.

Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK.

Perbandingan antara efisiensi mengetik antara keyboard QWERTY (kiri) dan keyboard DVORAK (kanan)

Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi “alternatif” di sekitar Tahun 1970.

Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.

contoh keyboard qwerty dan keyboard sebelum adanya qwerty:
keyboard QWERTY

Kalau yang ini papan AZERTY

QWERTZ keyboard

Yang ini adalah papan DVORAK dengan 3 versinya, untuk dua tangan, untuk tangan kanan, dan untuk tangan kiri.

Model keyboard DVORAK seperti ini hanya ada di mesin-mesin elektronik tertentu buatan Eropa.

Kalau yang ini keyboard QWERTY yang sekaligus sebagai mouse.


sumber : all preference
sejarah keyboard QWERTY
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHTfSuSgA6BKivsrZNqVoxxjQHAaiQDKBGteFlhpFPqT34lveaMttwhpCE5MP22tPN_9ZXY17GNTLtOwZCz6CfdivoRlPt3eYBJI4AXvveS-qr9obJuCQBxuHbZnIxD9_1-_TkEe08Ny8r/s72-c/8.jpg
View detail
maksud dari pilihan safe mode

maksud dari pilihan safe mode

assalamualaikum wr.wb..
postingan kali ini saya akan membagikan maksud dari pilihan safe mode di komputer anda. khususnya sistem operasi keluaran microsoft windows. sering anda menggunakan perintah safe mode untuk beberapa hal. disana terdapat beberapa pilihan sebelum masuk ke safe mode. terkadang anda bingung mau memilih yang mana karena kurang mengetahui maksud dari berbagai pilihan di safe mode tersebut. berikut adalah maksud dari berbagai periintah yang terdapat di safe mode:


1. safe mode: perintah ini digunakan untuk masuk ke dalam windows dengan servis yang berjalan dan driver yang digunakan minimal / defaultnya.

2. safe mode with networking: pilihan ini digunakan untuk masuk ke dalam windows dan jaringan dengan servis yang berjalan dan driver yang digunakan minimal / defaultnya.

3. safe mode with command prompt: pilihan ini sama dengan safe mode hanya tampilan menggunakan dos

4. enable VGA mode: pilihan ini digunakan untuk masuk ke windows dengan resolusi default dari microsoft, yaitu 640 x 480 dengan 16 warna.

5. last known good configuration: pilihan ini digunakan untuk masuk ke windows dengan megacu kepada configurasi terbaik dari configurasi windows sebelumnya. 

6. start windows normally: pilihan ini digunakan untuk masuk ke windows secara normal.

sekian postingan kali ini . jika ada kesalahan dan ada kekurangan mohon injak tombol komentar.
sumber: berbagai preferensi.
assalamualaikum wr.wb..
postingan kali ini saya akan membagikan maksud dari pilihan safe mode di komputer anda. khususnya sistem operasi keluaran microsoft windows. sering anda menggunakan perintah safe mode untuk beberapa hal. disana terdapat beberapa pilihan sebelum masuk ke safe mode. terkadang anda bingung mau memilih yang mana karena kurang mengetahui maksud dari berbagai pilihan di safe mode tersebut. berikut adalah maksud dari berbagai periintah yang terdapat di safe mode:


1. safe mode: perintah ini digunakan untuk masuk ke dalam windows dengan servis yang berjalan dan driver yang digunakan minimal / defaultnya.

2. safe mode with networking: pilihan ini digunakan untuk masuk ke dalam windows dan jaringan dengan servis yang berjalan dan driver yang digunakan minimal / defaultnya.

3. safe mode with command prompt: pilihan ini sama dengan safe mode hanya tampilan menggunakan dos

4. enable VGA mode: pilihan ini digunakan untuk masuk ke windows dengan resolusi default dari microsoft, yaitu 640 x 480 dengan 16 warna.

5. last known good configuration: pilihan ini digunakan untuk masuk ke windows dengan megacu kepada configurasi terbaik dari configurasi windows sebelumnya. 

6. start windows normally: pilihan ini digunakan untuk masuk ke windows secara normal.

sekian postingan kali ini . jika ada kesalahan dan ada kekurangan mohon injak tombol komentar.
sumber: berbagai preferensi.
maksud dari pilihan safe mode
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiopyeBjQXxwW87koaqNuKHfaxHsEJDKrW6hJJa836OPUtZnc608PsV9voMln9wwmMmin2t7xhqFkUU03Ro0mbt_BKUqpfz0Cu28oc6X3h6JMrLsi9MVIoA0xs6ypkxRtpr2GaFUeI8NjCY/s72-c/sm.bmp
View detail
PENGENALAN & SEJARAH SINGKAT PHP

PENGENALAN & SEJARAH SINGKAT PHP

Pengenalan PHP
pengenalan php Modul Mapel DBCS XII TKJ| Heru Pw
Sejarah Ringkas

Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web.Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak pemrogram yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP sudahdiimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan. Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP diubah menjadi akronim berulang PHP:

Hypertext Preprocessing.

Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi. Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek. 

1995 Rasmus Lerdorf memperkenalkan PHP/FI (Personal Home Page/Forms Interpreter) dibuat dengan              PERL.
1997
Pengenalan PHP
pengenalan php Modul Mapel DBCS XII TKJ| Heru Pw
Sejarah Ringkas

Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web.Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak pemrogram yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP sudahdiimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan. Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP diubah menjadi akronim berulang PHP:

Hypertext Preprocessing.

Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi. Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek. 

1995 Rasmus Lerdorf memperkenalkan PHP/FI (Personal Home Page/Forms Interpreter) dibuat dengan              PERL.
1997
PENGENALAN & SEJARAH SINGKAT PHP
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaQiDblzluFElpVUjP8Z6-_sTHOrN9XgzDRFIaXZoZsVixC9NodEquPz9oD27UOgGtseKq0Vfcir02jbBCw5dCwpbbMhLgRs_1sFSBcpifJyYRh_GoLe8Ik5Nc6p_u1c6e_uWdHx2i-G-X/s72-c/PHP.JPG
View detail
solusi "KOMPUTER LAMBAT PADA SAAT START UP"

solusi "KOMPUTER LAMBAT PADA SAAT START UP"

written by : ashfa mujaddid
assalamualaikum .wr.wb
postingan saya kali ini saya akan sharing tentang solusi "KOMPUTER LAMBAT PADA SAAT START UP" begini nih gan, Komputer sudah masuk ke dalam sistem operasi, ternyata pada saat akan digunakan untuk menjalankan program lain kita harus menunggu proses start up yang belum selesai, ini pasti akan membuang waktu agan, dan agan pasti berfikir bagaimana mengatasi semua ini, langsung saja ke topik nya broo.. cekibrot...

solusi masalah

dari masalah di atas terlihat bahwa program yang dijalankan saat start up terlalu banyak sehingga memakan waktu. untuk itu lakukan hal seperti di bawah ini :

1. klik tombol start > run (atau bisa dengan menggunakan tombol windows + R)
2. akan muncul jendela Run seperti di gambar ini lalu ketikkan "msconfig" (tanpa menggunakan tanda             petik) lalu klik ok atau enter

3. pada jendela system configuration utility, klik tab start up.

4. dari daftar program tersebut dapat kalian non-aktifkan program yang tidak ingin dijalankan pada saat start     up dengan cara klik check box untuk menghilangkan tanda centang.
5. klik apply, lalu ok.

sumber : berbagai preferensi


written by : ashfa mujaddid
assalamualaikum .wr.wb
postingan saya kali ini saya akan sharing tentang solusi "KOMPUTER LAMBAT PADA SAAT START UP" begini nih gan, Komputer sudah masuk ke dalam sistem operasi, ternyata pada saat akan digunakan untuk menjalankan program lain kita harus menunggu proses start up yang belum selesai, ini pasti akan membuang waktu agan, dan agan pasti berfikir bagaimana mengatasi semua ini, langsung saja ke topik nya broo.. cekibrot...

solusi masalah

dari masalah di atas terlihat bahwa program yang dijalankan saat start up terlalu banyak sehingga memakan waktu. untuk itu lakukan hal seperti di bawah ini :

1. klik tombol start > run (atau bisa dengan menggunakan tombol windows + R)
2. akan muncul jendela Run seperti di gambar ini lalu ketikkan "msconfig" (tanpa menggunakan tanda             petik) lalu klik ok atau enter

3. pada jendela system configuration utility, klik tab start up.

4. dari daftar program tersebut dapat kalian non-aktifkan program yang tidak ingin dijalankan pada saat start     up dengan cara klik check box untuk menghilangkan tanda centang.
5. klik apply, lalu ok.

sumber : berbagai preferensi


solusi "KOMPUTER LAMBAT PADA SAAT START UP"
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9U8U1M2-egOpq__Nmomho-iF2eDKNvtwEUZbxM8pW2BW5CRPSpfWk4MkykPKI7qMZgMLlYNDJ6lI-qmeEwpy50T1onmDqEhdtuCHql7BAoq5QYf-2PsMMZk_eKsn-Mr3gve2Ze3PQXvnL/s72-c/msconfig.jpg
View detail
solusi / cara "MENGELUARKAN CD YANG TIDAK MAU KELUAR DARI CD/DVD ROM"

solusi / cara "MENGELUARKAN CD YANG TIDAK MAU KELUAR DARI CD/DVD ROM"

written by: ashfa mujaddid
halo bung, bagaimana kabar kalian? dirimu baik-baik kah?. ekekekekeekk bahasa tahun 70-an.
oke ,sudah cukup basa-basinya, pada postingan kali ini saya akan membagikan solusi/cara "MENGELUARKAN CD YANG TIDAK MAU KELUAR DARI CD/DVD ROM" , cara ini saya dapat dari sebuah buku yang saya miliki. cukup simpel kok.lebih simpel dari basa-basinya, langsung saja ke topik, cekibrot....

1. ambil kawat kecil / jarum yang dapat dimasukkan ke dalam lubang depan CD ROM
written by: ashfa mujaddid
halo bung, bagaimana kabar kalian? dirimu baik-baik kah?. ekekekekeekk bahasa tahun 70-an.
oke ,sudah cukup basa-basinya, pada postingan kali ini saya akan membagikan solusi/cara "MENGELUARKAN CD YANG TIDAK MAU KELUAR DARI CD/DVD ROM" , cara ini saya dapat dari sebuah buku yang saya miliki. cukup simpel kok.lebih simpel dari basa-basinya, langsung saja ke topik, cekibrot....

1. ambil kawat kecil / jarum yang dapat dimasukkan ke dalam lubang depan CD ROM
solusi / cara "MENGELUARKAN CD YANG TIDAK MAU KELUAR DARI CD/DVD ROM"
View detail
CARA MENGEMBALIKAN FILE / FOLDER DI FLASHDISC YANG "TERHIDDEN" VIRUS TANPA ANTI VIRUS

CARA MENGEMBALIKAN FILE / FOLDER DI FLASHDISC YANG "TERHIDDEN" VIRUS TANPA ANTI VIRUS

assalamualaikum warohmatullah wabarokatuh.

postingan kali ini saya akan membagikan tips mengembalikan file/folder yang terhidden oleh virus tanpa anti virus. pertama saya menggunakan cara ini saat flashdisc saya seluruh file dan foldernya terhidden. padahal ada beberapa file yang memang penting dan "i can't life without it", hehhehee.. , yaudah langsung saja ke topik nya. cekibrot..

1. pertama buka command prompt dengan cara tekan "windows + R" atau bisa dengan klik start, lalu run.

2. ketikkan "CMD" (tanpa tanda petik) pada kotak RUN.
3. muncullah jendela command prompt.
    lalu ketikkan port drive dimana flashdisc anda terlihat, contoh : flashdisc saya berada di Removable Disc (H:) , berarti saya ketikkan "H:" (tanpa tanda petik) lalu enter. setelah itu ketikkan "attrib -s -h -r /s /d" (tanpa tanda petik).lalu tunggu sebentar.

 kemudian buka flashdisc anda dan refresh. dan... file anda sudah ada , cara ini juga dapat digunakan untuk unhidden virus yang ada di flashdisc atau harddisc anda.
sekian postingan saya kali ini. jika ada pertanyaan silahkan ketikkan di kolom komentar.. :D
assalamualaikum warohmatullah wabarokatuh.

postingan kali ini saya akan membagikan tips mengembalikan file/folder yang terhidden oleh virus tanpa anti virus. pertama saya menggunakan cara ini saat flashdisc saya seluruh file dan foldernya terhidden. padahal ada beberapa file yang memang penting dan "i can't life without it", hehhehee.. , yaudah langsung saja ke topik nya. cekibrot..

1. pertama buka command prompt dengan cara tekan "windows + R" atau bisa dengan klik start, lalu run.

2. ketikkan "CMD" (tanpa tanda petik) pada kotak RUN.
3. muncullah jendela command prompt.
    lalu ketikkan port drive dimana flashdisc anda terlihat, contoh : flashdisc saya berada di Removable Disc (H:) , berarti saya ketikkan "H:" (tanpa tanda petik) lalu enter. setelah itu ketikkan "attrib -s -h -r /s /d" (tanpa tanda petik).lalu tunggu sebentar.

 kemudian buka flashdisc anda dan refresh. dan... file anda sudah ada , cara ini juga dapat digunakan untuk unhidden virus yang ada di flashdisc atau harddisc anda.
sekian postingan saya kali ini. jika ada pertanyaan silahkan ketikkan di kolom komentar.. :D
CARA MENGEMBALIKAN FILE / FOLDER DI FLASHDISC YANG "TERHIDDEN" VIRUS TANPA ANTI VIRUS
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3lnyGCfFHCh3j-BSzadN_VQ-UyNeOccZ-0Bs64ChOprig4tU88x92N1rarD6OeqS5iYiJSm18L4KLQIZz2wkVENqtqFZzQTggoO2lpos_FpjQSYV_qydRBnF_hUseVZ4pAyXVYQp3iZC6/s72-c/Graphic1.jpg
View detail
struktur algoritma

struktur algoritma

MODUL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
BAB I
Menjelaskan Struktur Algoritma
A. Pengantar Algoritma Dan Program
1. Apakah Itu Algoritma
Ditinjau dari asal-usul katanya, kata Algoritma sendiri mempunyai sejarah yang
aneh. Orang hanya menemukan kata algorism yang berarti proses menghitung
dengan angka arab. Anda dikatakan algorist jika Anda menghitung menggunakan
angka arab. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal kata ini namun hasilnya
kurang memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan asal kata
tersebut yang berasal dari nama penulis buku arab yang terkenal yaitu Abu Ja far
Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi. Al-Khuwarizmi dibaca orang barat
menjadi Algorism. Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar
Wal-Muqabala yang artinya Buku pemugaran dan pengurangan (The book of
restoration and reduction). Dari judul buku itu kita juga memperoleh akar kata
Aljabar (Algebra). Perubahan kata dari algorism menjadi algorithm muncul
karena kata algorism sering dikelirukan dengan arithmetic, sehingga akhiran
sm berubah menjadi
thm. Karena perhitungan dengan angka Arab sudah
menjadi hal yang biasa, maka lambat laun kata algorithm berangsur-angsur
dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum, sehingga
kehilangan makna kata aslinya. Dalam bahasa Indonesia, kata algorithm diserap
menjadi algoritma.


2. Algoritma Merupakan Jantung Ilmu Informatika
Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu
komputer yang mengarah ke dalam terminologi algoritma. Namun, jangan
beranggapan algoritma selalu identik dengan ilmu komputer saja. Dalam
kehidupan sehari-hari pun banyak terdapat proses yang dinyatakan dalam suatu
algoritma. Cara-cara membuat kue atau masakan yang dinyatakan dalam suatu
resep juga dapat disebut sebagai algoritma. Pada setiap resep selalu ada urutan
langkah-langkah membuat masakan. Bila langkah-langkahnya tidak logis, tidak
dapat dihasilkan masakan yang diinginkan. Ibu-ibu yang mencoba suatu resep
masakan akan membaca satu per satu langkah-langkah pembuatannya lalu ia
mengerjakan proses sesuai yang ia baca. Secara umum, pihak (benda) yang
mengerjakan proses disebut pemroses (processor). Pemroses tersebut dapat berupa
manusia, komputer, robot atau alat-alat elektronik lainnya. Pemroses melakukan
suatu proses dengan melaksanakan atau
mengeksekusi
algoritma yang
menjabarkan proses tersebut.
B. Definisi Algoritma
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun
secara sistematis dan logis . Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma.
Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai
salah atau benar.
Dalam beberapa konteks, algoritma adalah spesifikasi urutan langkah untuk
melakukan pekerjaan tertentu. Pertimbangan dalam pemilihan algoritma adalah,
pertama, algoritma haruslah benar. Artinya algoritma akan memberikan keluaran
yang dikehendaki dari sejumlah masukan yang diberikan. Tidak peduli sebagus
apapun algoritma, kalau memberikan keluaran yang salah, pastilah algoritma tersebut
bukanlah algoritma yang baik Pertimbangan kedua yang harus diperhatikan adalah
kita harus mengetahui seberapa baik hasil yang dicapai oleh algoritma tersebut. Hal
ini penting terutama pada algoritma untuk menyelesaikan masalah yang memerlukan
aproksimasi hasil (hasil yang hanya berupa pendekatan). Algoritma yang baik harus
mampu memberikan hasil yang sedekat mungkin dengan nilai yang sebenarnya.
Ketiga adalah efisiensi algoritma. Efisiensi algoritma dapat ditinjau dari 2 hal yaitu
efisiensi waktu dan memori. Meskipun algoritma memberikan keluaran yang benar
(paling mendekati), tetapi jika kita harus menunggu berjam-jam untuk mendapatkan
keluarannya, algoritma tersebut biasanya tidak akan dipakai, setiap orang
menginginkan keluaran yang cepat. Begitu juga dengan memori, semakin besar memori yang terpakai maka semakin buruklah algoritma tersebut.Dalam kenyataannya, setiap orang bisa membuat algoritma yang berbeda untuk

sumber : Modul struktur algoritma SMKN 3 JEPARA

sekian postingan saya kali ini . jika ada kesalahan injak tombol komen. ok


MODUL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
BAB I
Menjelaskan Struktur Algoritma
A. Pengantar Algoritma Dan Program
1. Apakah Itu Algoritma
Ditinjau dari asal-usul katanya, kata Algoritma sendiri mempunyai sejarah yang
aneh. Orang hanya menemukan kata algorism yang berarti proses menghitung
dengan angka arab. Anda dikatakan algorist jika Anda menghitung menggunakan
angka arab. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal kata ini namun hasilnya
kurang memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan asal kata
tersebut yang berasal dari nama penulis buku arab yang terkenal yaitu Abu Ja far
Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi. Al-Khuwarizmi dibaca orang barat
menjadi Algorism. Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar
Wal-Muqabala yang artinya Buku pemugaran dan pengurangan (The book of
restoration and reduction). Dari judul buku itu kita juga memperoleh akar kata
Aljabar (Algebra). Perubahan kata dari algorism menjadi algorithm muncul
karena kata algorism sering dikelirukan dengan arithmetic, sehingga akhiran
sm berubah menjadi
thm. Karena perhitungan dengan angka Arab sudah
menjadi hal yang biasa, maka lambat laun kata algorithm berangsur-angsur
dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum, sehingga
kehilangan makna kata aslinya. Dalam bahasa Indonesia, kata algorithm diserap
menjadi algoritma.


2. Algoritma Merupakan Jantung Ilmu Informatika
Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu
komputer yang mengarah ke dalam terminologi algoritma. Namun, jangan
beranggapan algoritma selalu identik dengan ilmu komputer saja. Dalam
kehidupan sehari-hari pun banyak terdapat proses yang dinyatakan dalam suatu
algoritma. Cara-cara membuat kue atau masakan yang dinyatakan dalam suatu
resep juga dapat disebut sebagai algoritma. Pada setiap resep selalu ada urutan
langkah-langkah membuat masakan. Bila langkah-langkahnya tidak logis, tidak
dapat dihasilkan masakan yang diinginkan. Ibu-ibu yang mencoba suatu resep
masakan akan membaca satu per satu langkah-langkah pembuatannya lalu ia
mengerjakan proses sesuai yang ia baca. Secara umum, pihak (benda) yang
mengerjakan proses disebut pemroses (processor). Pemroses tersebut dapat berupa
manusia, komputer, robot atau alat-alat elektronik lainnya. Pemroses melakukan
suatu proses dengan melaksanakan atau
mengeksekusi
algoritma yang
menjabarkan proses tersebut.
B. Definisi Algoritma
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun
secara sistematis dan logis . Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma.
Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai
salah atau benar.
Dalam beberapa konteks, algoritma adalah spesifikasi urutan langkah untuk
melakukan pekerjaan tertentu. Pertimbangan dalam pemilihan algoritma adalah,
pertama, algoritma haruslah benar. Artinya algoritma akan memberikan keluaran
yang dikehendaki dari sejumlah masukan yang diberikan. Tidak peduli sebagus
apapun algoritma, kalau memberikan keluaran yang salah, pastilah algoritma tersebut
bukanlah algoritma yang baik Pertimbangan kedua yang harus diperhatikan adalah
kita harus mengetahui seberapa baik hasil yang dicapai oleh algoritma tersebut. Hal
ini penting terutama pada algoritma untuk menyelesaikan masalah yang memerlukan
aproksimasi hasil (hasil yang hanya berupa pendekatan). Algoritma yang baik harus
mampu memberikan hasil yang sedekat mungkin dengan nilai yang sebenarnya.
Ketiga adalah efisiensi algoritma. Efisiensi algoritma dapat ditinjau dari 2 hal yaitu
efisiensi waktu dan memori. Meskipun algoritma memberikan keluaran yang benar
(paling mendekati), tetapi jika kita harus menunggu berjam-jam untuk mendapatkan
keluarannya, algoritma tersebut biasanya tidak akan dipakai, setiap orang
menginginkan keluaran yang cepat. Begitu juga dengan memori, semakin besar memori yang terpakai maka semakin buruklah algoritma tersebut.Dalam kenyataannya, setiap orang bisa membuat algoritma yang berbeda untuk

sumber : Modul struktur algoritma SMKN 3 JEPARA

sekian postingan saya kali ini . jika ada kesalahan injak tombol komen. ok


struktur algoritma
View detail
 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. selamat datang di blog ash - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger